유희왕 마스터 듀얼(Yu-Gi-Oh Master Duel) 인터넷 방송인들이 팀 매치 이벤트 전을 개최한다. 이벤트에 참여하는 인터넷 방송인은 ▲칠신 ▲소원아 ▲두뭉 ▲민트용 ▲미스터리박스 등 5명이다. 팀 매치 기능은 출시 당시 유저들의 기대를 받았으나, 기대했던 것과 다른 기능과 많은 인원 수를 요구하는 매치 기능 때문에 외면을 받고 있는 콘텐츠다. 이벤트 전은 2023년 6월 3일 토요일 오후 2시에 진행된다. 이 중 민트초코의 경우 이전 팀 매치 이벤트를 팀을 짜서 참전하고 상품도 타가기도 했으나 이번에는 팀 매치의 멤버로 참석하게 됐다. 팀 매치 기능은 5명이 한 팀으로 구성되기 때문에, 미리 덱을 구축해야 하며, 구축 후에 팀이 형성된 후에는 덱 수정이 불가능하기 때문에 금제에 맞춘 덱을 미리 준비해야 한다. 다만 임의적인 매칭은 불가능하기 때문에 방송인들과 대전을 위해서는 적절한 타이밍이 필요하다. 참여 팀이 많아지면 참여팀끼리도 대전하는 경우도 흔하게 나온다. 금지 테마와 금지 카드도 존재한다. 팀 대회 매치 금제는 아래와 같다. 금제 테마 ▲루닉 ▲스프라이트 ▲엑소시스터 ▲스파이랄 ▲아다마시아 ▲상검 ▲낙인 ▲데스피아 ▲엘드리치 ▲후완다리즈
버츄얼 아이돌 ‘아이리 칸나’의 디지털 싱글이 발매된다. 지난 5월 14일 기업형 버츄얼 아이돌 스텔라이브(StelLive)의 1기생 ‘아이리 칸나’가 디지털 싱글을 발매를 앞두고 음원 플랫폼 멜론(Melon)에서 팬맺기 이벤트를 개최한다고 밝혔다. 용궁의 황녀라는 컨셉으로 시청자들을 사로잡고 있는 ‘아이리 칸나’는 오는 5월 26일 디지털 싱글의 발매를 앞두고 있다. 싱글 앨범의 성공을 위해 스텔라이브 공식 팬카페에서는 팬들에게 멜론에서 팬 맺기 이벤트를 개최한다. 멜론의 팬 맺끼 게시판에서 팬 맺기 게시판에 접속 후 팬맺기 인증 스크린샷과 응원의 한 마디를 업로드 하면 참여가 완료된다. 참여자들 중 10명을 추첨 해 비매품 프로모션 용 아이리 칸나 데뷔 싱글 미니레코드 플랫폼 앨범이 제공될 예정이다. 이벤트 기간은 2023년 5월 25일 목요일 23시 59분까지 진행되며 당첨자 발표는 2023년 5월 31일 수요일에 예정되어 있다.
기업형 버츄얼 아이돌 스텔라이브(StelLive)의 ‘아야츠노 유니’의 생일 홈파티가 잠실 롯데시네마 월드타워 7층에서 진행될 예정이다. 지난 5월 13일 스텔라이브 공식 팬카페에서 ‘아야츠노 유니’의 생일 홈파이 공지사항이 올라왔다. 티켓팅은 오는 5월 15일 월요일 21시부터 진행될 예정이며 전 좌석 당일 일괄 예매로 진행된다. 장소는 서울 잠실 롯데시네마 월드타워 7층의 9관으로 예정됐다. 팝업 스토어 오픈은 5월 18일 목요일 12시부터 5월 21일 일요일까지 4일간 진행된다. 생일 스트리밍은 21일 일요일 18시에 예정됐다. 생일 방송은 아야츠노 유니의 유튜브 채널에서 진행될 예정이며 ,내부 촬영 예정으로 유튜브 영상에서는 생일 홈파티를 구경하러 올 관객들의 얼굴도 노출이 될 수 있음도 같이 공지됐다. 팝업 스토어에는 구매 영수증 이벤트가 진행된다. 구매 영수증 이베트는 5월 18일 12시부터 5월 21일까지 진행된다. 상품 구매 후 영수증에 연락처와 이름을 적어 추첨함에 넣으면 유니의 친필 ᄊᆞ인이 들어갈 등신대를 추첨으로 받을 수 있다. 또한 해시태그 이벤트도 진행된다. 해시태그 이벤트 기간 역시 5월 18일 12시부터 21일 23시 59분까지이
인터넷 방송인 소원아와 월킹이 오는 5월 11일 목요일 오후 9시부터 유희왕 마스터 듀얼(Yugioh: Master Duel)을 통해 이벤트 매치를 겨룬다. 이번 이벤트 매치는 양자가 각각 매치에 겨룰 덱을 선정하고 매치별로 선정한 덱을 한번씩 사용하는 방식으로 진행된다. 매치별로 승자에게 상금이 배분되며, 마지막 대전은 좀 더 높은 대전료를 책정해 총 15만 원의 상금이 이번 이벤트 매치에 책정됐다. 소원아와 월킹은 인터넷 방송 플랫폼인 트위치(Twitch)에서 방송을 진행하는 인터넷 방송인이며 주로 유희왕 카드 게임을 주력 콘텐츠로 삼고 있다. 2022년 발매한 마스터 듀얼을 통한 온라인 게임 매치를 보여주고 있지만, 오프라인 카드 대전 역시 콘텐츠로 삼고 있다. 이번 이벤트 매치의 금제 테마는 상대의 덱을 제외하는 ‘루닉’과 턴의 구분 없이 융합을 통해 몬스터를 특수수환하는 ‘티아라멘츠’가 선정됐다.
인터넷 방송인 ‘미스터리박스’가 이벤트 대회를 개최한다. 트위치(Twitch) 스티리머(Steamer) 겸 유튜버(Youtuber) ‘미스터리박스(Mr.Lee’s BOX)’가 시청자 참여 이벤트를 연다. 시청자 참여 이벤트로는 5회차이며, 기존의 미버거 대회에서 보다 풍족한 ‘미치킨’ 대회로 준비됐다. 대회는 코나미(KONAMI)의 유희왕:마스터 듀얼(Yugioh: Master Duel)에서 개최된다. 시청자들을 룰렛으로 선별해 미스터리박스와 듀얼을 한 뒤 미스터리박스에게 승리하면 맘스터치의 후라이드 치킨을, 패배하면 싸이버거 세트를 선물받게 된다. 생방송에서 전체 시청자와 트위치 구독자를 번갈아 추첨해 대전자를 선별한다. 참여 룰로 금제와 방송인의 덱도 정해져 있다. 이벤트전에서 금지된 테마군과 카드는 ▲스프라이트 ▲루닉 ▲이시즈 ▲티아라멘츠 다. 제한 룰로는 우선 완전 내성 카드의 공격 표시를 두는 것이 있다. 발금령을 발동한 No.86 론고미언트나 No.59 백 더 쿡의 경우 공격표시로 둬서 공격력으로 최소한 파괴할 수단을 두도록 해야 한다. 또한, 방송을 통해 패를 확인한 후 마인드 크래쉬나 금지령을 사용하는 치팅 행위 역시 금지된다. 미스터리박스가
신카이 마토코 감독의 신작‘스즈메의 문단속’이 개봉 첫날 박스오피스 정상에 등극했다. 지난 3월 9일 영화진흥위원회(이하 ‘영진위’) 통합전산망 집계에 따르면 ‘스즈메의 문단속’은 3월 8일 14만 3,499명의 관객을 동원, 박스오피스 1위를 차지했다. 누적 관객 수는 20만 3,059명이다. 이는 ‘더 퍼스트 슬램덩크’의 오프닝 스코어(62,090명), ‘귀멸의 칼날: 상현집결: 그리고 도공 마을로’의 오프닝 스코어(64,955명)보다 높은 수치이며, 신카이 마코토 감독의 전작 ‘너의 이름은.’의 오프닝 스코어(138,028명)도 뛰어넘어 본인의 최고 오프닝 스코어도 경신했다. ‘스즈메의 문단속’은 2017년 개봉한 ‘너의 이름은.’과 2019년 개봉한 ‘날씨의 아이’와 함께 신카이 마코토 감독의 ‘재난 3부작’으로 꼽히며 2011년 일본에서 발생한 동일본대지진을 소재로 삼고 있다. ‘스즈메의 문단속’은 여고생 스즈메가 의자로 변해버린 청년 소타와 함께 재난을 부르는 문을 닫으러 모험에 나서는 내용을 그린다. 현재 박스오피스 상위권은 ‘스즈메의 문단속’을 비롯해 ‘더 퍼스트 슬램덩크가 2위, ’귀멸의 칼날: 상현집결, 그리고 도공 마을로‘가 4위가 함께
버츄얼 아이돌 그룹 프로젝트: 세컨드라이프(Project : Second Life)가 신곡 뮤직비디오(MV)를 공개했다. 프로젝트: 세컨드라이프(이하 ‘세라프’)는 2022년 결성된 버츄얼 아이돌 그룹으로 인터넷 방송인 ‘꽃핀’, ‘견자희’, ‘삐부’, ‘금사향’이 소속되어 있다. 지난 1월 26일에 팀 리더 ‘꽃핀’의 유튜브에 신곡 ‘페르소나’의 티저 영상이 업로드 되면서 세라프가 기존 곡의 커버곡이 아닌 신곡에 대한 기대감을 높였고, 1월 30일에 뮤직비디오와 함께 지인들을 모아 공개 시연회를 가졌다. 페르소나(Persona)란 고대 그리스 가면극에서 배우들이 썻다가 벗었다가 하는 가면을 뜻하며 이후 라틴어로 섞이며 사람(Person), 인격, 성격(Personality)의 어원이 되고 심리학 용어가 됐다. 현대 온라인상에서는 컨셉이라는 용어가 페르소나에 해당한다. 이 날 행사의 진행은 세라프의 탄생에 기여한 ‘이현님’과 ‘연다’가 맡았다. 시연회는 VR챗(VR Chat)을 통해 진행됐으며, 초대받은 인터넷 방송인들은 ▲나나양 ▲너불 ▲고차비 ▲치킨쿤 ▲이춘향 ▲강지 ▲임나은 ▲러끼▲이초홍 ▲멋사 ▲다유 ▲아구이뽀 ▲마뫄▲망개 ▲버니버니 등의 지인들이 초
글로벌 인터넷 방송 플랫폼 트위치(Twitch)의 게임 스트리머(Streamer) 나나양의 팬게임이 나왔다. 1월 15일 나나양 방송에서 나냐양의 편집자가 제작한 팬게임 ‘나나버드’를 나나양이 직접 플레이했다. 나나양은 처음에는 1점도 넘기지 못하는 모습을 보였다가 게임 제작자를 불러와 플레이하는 모습을 보여주는 등 다양한 상황을 연출하며 방송을 진행했다. 이후 게임을 나나양의 팬카페 ‘닝등하잉’에 공유해 시청자도 직접 플레이하도록 해 게임 경험을 공유했다. 게임은 간단하게 횡스크롤로 진행되는 ‘러닝 액션 게임’이다. 이런 게임 종류의 시초는 1983년 발매된 MSX의 ‘결국 남극대모험’까지 올라간다. 이러한 팬 게임은 ‘동인(同人) 문화’에서 자주 볼 수 있는 문화다. 동인은 같은 취미나 뜻을 가진 사람들의 모임을 가리키는 말로 ‘동인 게임’은 동인에서 만든 게임이며, 팬 게임은 독립된 형태의 요소보다는 2차 창작의 형태를 많이 띈다. ‘인디 게임’이 남의 요소를 가져다 쓰지 않는다면, ‘팬 게임’은 남의 요소라도 가져다 쓰는 것이며, ‘동인 게임’은 이 두 종류를 복합적으로 일컫는 말이다. 팬게임 시리즈 중 가장 유명한 시리즈로는 ‘동방 프로젝트’의 게임