지난 11월 29일 AP와 블룸버그 통신 등 외신이 '오픈AI’(Open AI)가 캐나다 언론사 5곳으로부터 저작권 침해 소송을 당했다고 보도했다. 고소한 캐나다 매체는 ▲토스타 ▲포스트미디어 네트워크 캐나다 ▲글로브앤드메일 ▲캐네디언프레스 ▲CBC/라디오-캐나다 등 캐나다에서 뉴스를 다루는 미디어 기업 5곳이다. 이들 5개 미디어는 전날인 11월 28일 캐나다 온타리오 고등법원에 오픈AI를 상대로 하는 손해배상 청구 소송을 제기했다. 이들은 공동 성명에서 오픈AI가 캐나다 언론사들의 콘텐츠를 대량으로 수집해 저작권을 침해하고 있다고 주장하면서 오픈AI가 콘텐츠 소유자에게 보상을 제공하지 않고, 허가를 받지 않고 콘텐츠를 사용해 수익을 창출 중이라고 지적했다. 한편, 오픈AI 측은 이 소송에 대한 논평 요청에 응답하지 않았다. 오픈AI를 상대로 한 캐나다 언론사들의 소송은 이번이 처음이다. 전 세계적으로 보면 미국에서는 일간 뉴욕타임스(NYT) 등 매체들이 오픈AI를 상대로 비슷한 소송을 제기해 재판이 진행 중이다. 미디어 기업들은 오픈AI가 생성형 AI를 학습시키기 위해 언론사들의 뉴스 콘텐츠를 무단으로 수집해 이용하고 있다며 반발하고 있다. 오픈AI는 월
지난 11월 26일 영국 가상자산 거래소 아책스(Archax)가 XRP레저에 영국 자산운용사 애버딘(abrdn)의 토큰화된 머니마켓펀드(MMF)를 도입했다고 밝혔다. 애버딘의 머니마켓펀드(MMF)는 약 38억 달러(원화 약 5조 6,088억 원) 규모인 애버딘 유동성 펀드의 일부로 XRP 레저에 도입된 최초의 MMF다. MMF가 XRP레저에 도입되면서 리플은 자본 시장에서 인프라를 구축하고 운영 비용 절감과 결제 효율성을 높이는데 한단계 진전이 있었다고 발표했다. 글로벌 컨설팅 기업 맥킨지에 따르면 토큰화된 MMF의 운용 자산 규모는 10억 달러를 돌파했다. 토큰화된 자산의 규모는 2030년까지 16조 달러(원화 약 2경 3,616조 원)에 달할 것으로 예상되고 있다. 리플은 500만 달러(원화 약 73억 8,000만 원)를 애버딘의 Lux 펀드에 토큰으로 할당할 예정이다. 향후 다양한 자산 운용사가 제공하는 XRP 레저의 RWA에 할당할 펀드 일부에 해당한다. 애버딘 던칸 무어(Duncan Moore) 선임 투자 매니저는 “디지털 증권의 광범위한 도입이 차세대 금융 시장 인프라의 진화를 이끌어 나갈 것”이라며 “엔드투엔드(End-to-End) 투자 및 현금
지난 11월 22일 여행・숙박 플랫폼 ‘야놀자’가 자회사인 ‘야놀자 플랫폼’과 ‘인터파크트리플’이 오는 12월 27일 합병법인 ‘놀(NOL) 유니버스’로 출범한다고 밝혔다. 야놀자는 11월 11일 인터파크트리플 임시 주주총회에서 양 사 간 합병을 승인 받았고, 그 후 공정거래위원회로부터 기업 결합 신고 승인을 받았다. 지난 8월 야놀자는 동일하게 숙박과 여행 서비스를 제공하는 두 회사 통합을 통해 ‘메가 플랫폼’을 만들겠다고 선언했다. ‘야놀자플랫’폼은 국내외 숙박, 항공권, 여가 상품 등을 중개 판매하는 업체이며 ‘인터파크트리플’은 숙박 및 항공권, 여가 상품 및 각종 공연과 운동경기 관람권 등을 인터넷으로 판다. 중복되는 사업 영역이 많았던 만큼 합병을 통해 양 사의 일부 중복 사업을 하나로 합쳐 효율화하고 시너지를 높인다는 계획이다. 야놀자 측은 “양사는 합병으로 각기 보유한 전문성과 경험, 노하우 등을 결합, 사업적 시너지를 극대화하겠다.”며 “비즈니스 경쟁력을 강화해 급변하는 여행 산업에서 선도적 역할을 다할 것.”이라고 밝혔다.
네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 오는 12월에 뉴스 제휴 언론사 평가 방식과 향후 운영 방안을 공개한다. 지난 2023년 5월 공동으로 운영하던 뉴스제휴평가위원회 활동이 중단된 이후 약 1년 6개월 만에 새 평가 방식을 제시할 계획이다. 카카오는 콘텐츠 제휴(CP) 언론사를 확대한다. 네이버는 세부 방안을 고심하고 있다. 카카오는 12월 중 포털 다음(Daum) 뉴스의 언론사 입점 평가방식을 공지한다. 당초 11월 중 평가방식을 공개할 예정이었지만 12월로 공지 시점을 연기했다. ◆ 카카오, 정량평가 후 제휴 언론사 선별 카카오는 지난 10월 100% 정량평가로 다음에 노출되는 제휴 언론사를 선별하겠다고 밝혔다. 지역・테크・생활경제 등 전문 분야별로 입점 언론사 신청을 받는다. 공신력을 갖춘 언론・기자 단체에 속했는지, 단체 회원사로서 정관・윤리조항 등을 준수하는지를 평가한다. 기본 요건을 갖춘 언론사라면 뉴스 검색 기본 설정에 노출되는 ‘뉴스 콘텐츠 제휴’ 언론사로 선별될 수 있다. 이번에 입점 심사를 진행하면서 CP 언론사가 대폭 확대될 전망이다. 카카오에 따르면 뉴스 검색 기본 설정에 노출되는 CP 언론사는 약 140곳이다. 반면 다음과 ‘검
구글이 양자컴퓨팅 개발에 속도를 내기 위해 인공지능(AI) 반도체 선두 주자인 엔비디아와 협력한다. 지난 11월 18일 블룸버그통신에 따르면 구글(Google)의 양자 AI 부서가 엔비디아(NVIDA)의 슈퍼컴퓨터 에오스(Eos)를 이용해 양자 프로세서가 작동하기 위해 필요한 물리적 상황을 모의실험을 진행하기로 합의했다. 양사의 협력 관계는 11월 17∼22일 미국 애틀랜타에서 진행 중인 ‘슈퍼컴퓨팅 2024′(SC 2024) 콘퍼런스 행사에서 발표됐다. 양자 프로세서가 강력해질수록 실제 정보와 ‘소음’으로 불리는 간섭 현상을 구분하기 어려워지는 문제가 있는데, 엔비디아는 이 부분에서 구글에 도움을 줄 수 있을 것으로 보고 있다. 엔비디아가 액셀러레이터 칩으로 구동되는 슈퍼컴퓨터를 제공하고, 이를 통해 양자 시스템상의 부품들이 어떻게 환경과 상호작용하는지 모의실험을 시행할 수 있다는 것이다. 예를 들어 많은 양자 칩이 제대로 작동하려면 극도의 저온 상태로 냉각돼야 하는데 기존 방식을 쓸 경우 비용과 시간이 많이 들었는데, 엔비디아는 자사 시스템을 이용하면 일주일 정도 걸리던 작업을 몇 분이면 할 수 있고 비용도 줄일 수 있다고 밝혔다. 구글 양자 AI 부서의
엔비디아 신형 인공지능(AI) 가속기 ‘블랙웰’ 납품에 또 한 번 차질이 생겼다. 발열을 감당하기 위한 서버 랙(Rack) 재설계가 필요하다는 것이다. 한편, AI 가속기 공급난이 지속되는 와중 블랙웰 납품 지연에 대한 데이터센터 사업자들의 우려가 커지고 있다. 지난 11월 17일 테크전문매체 ‘디인포메이션’은 엔비디이가 블랙웰 맞춤형 서버랙의 과열 문제 해결을 위해 서버공급업체들에게 수차례 설계 변경을 요구했다면서 블랙웰을 구매한 고객사들이 랙 사용 시기가 지연될 수 있다는 불안감을 드러내고 있다고 보도했다. 서버랙이란 컴퓨터 부품이 쌓인 하나의 완성품 서버를 의미한다. 각 층별로 메인보드・칩셋이 선반처럼 쌓여있어 ‘랙’(Rack)이라 불린다. 2024년 3월 엔비디아는 ‘블랙웰’을 공개하며 72개 칩셋을 한 데 엮은 서버랙 ‘NVL72’을 하나의 플랫폼으로 소개했다. NVL72에는 36개의 ‘그레이스’ 중앙처리장치(CPU)와 72개 블랙웰 그래픽처리장치(GPU)가 탑재된다. 거대한 냉장고만한 랙의 무게는 1.5t에 이르고 전력 소모량도 어마어마해 가동에 132㎾(킬로와트)가 필요하다. 단일 서버 기준 역대 최대 전력 소모다. 전력 소모량은 곧 발열로 이어
지난 11월 18일 정보통신장비 전문기업 ‘머큐리’가 육군과 해군의 군 위성사업 계약 체결을 바탕으로 신규 국방사업으로의 사업 확장을 발표했다. 머큐리는 2022~2023년 한화시스템에 ‘군위성통신체계-Ⅱ 체계개발사업’의 전송장치인 신호변환부 및 광신호변환부를 총 169억원 규모로 공급했다. 2024년에도 추가 양산을 협의 중이다. 지난 8월에는 방위사업청 산하 국방기술품질원과 육군의 ‘후방지역위성통신체계 전투효율성 개선사업’으로 44억원 규모의 계약을 했으며 그 시제품을 개발해 계약을 이행 중이다. 지난 10월에는 방위사업청이 발주한 해군 ‘해상작전위성통신체계-Ⅱ 사업’의 주계약자인 KT와 네트워크 및 정보보호, 출입통제, 모니터링시스템 등을 205억원 규모로 계약을 했다. 계약 기간은 2024년 10월 7일부터 2027년 12월 15일까지다. 머큐리는 국내의 와이파이 AP 선도회사로 한국전자통신연구원(ETRI) 주관으로 개발 중인 ‘공공 업무・임무용 정보통신자원의 노출을 최소화하는 지능적 스텔스화 기술개발’에 참여했다. 지난 11월 14일에 해군군수사령부 함정기술연구소에서 WiFi 기반 지능적 스텔스화 기술을 활용한 ‘스텔스 AP’에 대해서 전문가 강연을
국내 게임사들의 연합체인 ‘한국게임산업협회’가 논란을 일으키고 있는 게임이용장애 질병코드의 부당함을 항의하는 의견서를 세계보건기구(WHO)에 제출했다. 이번에 협회가 의견서를 제출한 곳은 WHO-FIC(WHO Family of International Classifications)이다. WHO는 매년 10월 ‘WHO-FIC’을 열고 의견을 수렴하고 있다. 한국게임산업협회 의견서는 ▲의학적 관점 ▲사회문화적 관점 ▲법적 관점의 3가지 관점에서 게임이용장애 질병코드 분류가 부당함을 설파하고 있다. 먼저 의학적 관점에서는 게임이용장애가 특정한 게임이용행동을 기반으로 하고 있으나 정작 ICD-11은 게임이용행동을 정의하지 않아 게임이용장애의 의미를 파악하기 어렵다. 현재까지 연구로는 게임을 통해 나타나는 문제적 행동에 게임이용이 직접적 영향을 미치는지 불분명하다. 문제적 게임이용은 1~2년 사이 자연적으로 해소되는 현상이므로 게임이용이 치료가 필요한 병적 중독이라고 할 수 없다는 점도 의견서에 첨부됐다. ‘ICD-11’에는 게임이용장애 외 도박장애만 질병으로 분류됐는데 게임이용이 도박만큼 위험한 행동인지, 또는 다른 행동들은 게임이용과 비교해 확연히 안전한 행동인지